Starfield : Procédure pas à pas de Retour à Vectera

Manoj enjoy

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Comment sauver Barrett et trouver un nouveau compagnon.

La quête principale “Retour à Vectera” à Starfield commence après avoir terminé la quête précédente “Le vieux quartier”.

Nous devons retourner à Vectera et faire attention à Barrett après que les Extracteurs Argos s’y soient arrêtés. Vous vous souviendrez de Barrett dès l’introduction lorsque les pirates ont attaqué de manière inattendue après avoir trouvé le premier artefact.

Retour àVectera

Dans Frontier, nous montons en orbite et dans la liste des missions, où nous sélectionnons la quête en cours et mettons le cap sur Vectera. L’avant-poste minier Argos Extractors est déverrouillé en tant que point de déplacement rapide et est accessible à la volée.

Parlez au surveillant Lin et laissez-la vous parler d’un récent raid des pirates qui ne s’est pas déroulé aussi bien cette fois-ci. Barrett s’est perdu dans la confusion et a été emmené par les assaillants.

Réparer l’ordinateur

L’ordinateur du bâtiment des communications pourrait peut-être nous dire exactement où il est allé. Suivez le marqueur jusqu’au bâtiment et ouvrez l’entrée avec l’interrupteur à côté.

Crédit image : Bethesda Softworks

Allez d’abord au bureau sur la gauche et prenez la clé de la salle de contrôle Vectera sur le bureau (c’est facile de la manquer) :

Crédit image : Bethesda Softworks

Traversez ensuite le complexe en direction du marqueur et vous trouverez la bonne porte pour la clé. Alternativement, il peut également être ouvert avec crochetage au niveau débutant (voir crochetage dans Starfield).

Derrière lui se trouve l’ordinateur de communication, mais il n’a pas d’alimentation. Cliquez dessus et sélectionnez d’abord le point central « Rechercher une source d’alimentation ». Cela démarre un objectif facultatif.

Crédit image : Bethesda Softworks

Facultatif : obtenez trois cellules d’alimentation

Nous obtenons trois panneaux bleus à l’extérieur du complexe, que nous suivons un à un. Ce robot possède une cellule de puissance :

Crédit image : Bethesda Softworks

Le prochain n’est pas loin. Parlez au superviseur Lin à côté, elle vous donnera la deuxième cellule :

Crédit image : Bethesda Softworks

La troisième source d’énergie nous emmène dans le bâtiment voisin. Suivez le balisage jusqu’à “Medbench”, un banc à usage médical situé à l’arrière. On peut rechercher la cellule :

Crédit image : Bethesda Softworks

Réparer l’ordinateur

Maintenant que nous avons tout ce dont nous avons besoin, retournez dans la pièce avec l’ordinateur. Avant de faire cela, placez les trois cellules énergétiques dans les prises électriques murales pour résoudre la situation de la meilleure façon.

Crédit image : Bethesda Softworks

Cliquez sur le réseau de capteurs opérationnels et vous trouverez deux entrées intactes dans le système, dont seule la transmission d’urgence fournit des indices importants sur l’emplacement de Barrett et Heller.

Nous obtenons les coordonnées interstellaires et une nouvelle cible dans cette quête.

Retourne vers Lui

Crédit image : Bethesda Softworks

Informez Lin de la découverte de l’ordinateur. D’un autre côté, vous pouvez recruter le surveillant Lin comme membre d’équipage immédiatement, et vous n’avez même pas besoin de faire grand-chose pour le convaincre. Cela permettrait d’atteindre l’objectif facultatif.

Elle nous envoie également les coordonnées avec lesquelles nous devrions retrouver le bateau des pirates pour sauver les deux personnes kidnappées.

Remarque : les noms des planètes que vous devez parcourir varient en fonction du gameplay. La première fois que nous avons été envoyés à Danra, la seconde a été sauvée à Altair Va. Cela ne change rien à la progression de la recherche.

Voyage à Danra

Utilisez la limite pour partir et définir un cap pour Danra via le journal de mission. À votre arrivée, vous pouvez localiser un vaisseau écrasé à la surface de la planète, le voici :

Crédit image : Bethesda Softworks

Atterrissez-y et entrez dans le désert aride, qui ne semble pas vraiment propice à la vie. Suivez le panneau indiquant le navire écrasé à environ 400 mètres.

Trouver Barrett et Heller

Crédit image : Bethesda Softworks

Comme personne ne nous remarque en chemin, nous atteignons le navire en un rien de temps. Heller se trouve devant, grièvement blessé mais toujours capable de fournir une reconstitution approximative de ce qui s’est passé.

Il se remet même sur pied par la suite et peut être recruté sur place comme prochain membre d’équipage.

Crédit image : Bethesda Softworks

Écoutez la transmission d’urgence 02

La livraison qui vous a été remise est en inventaire avec les notes. Cela nous donnerait de nouvelles coordonnées sur Bessel III, où Barrett a apparemment été capturé par les pirates.

Crédit image : Bethesda Softworks

Retournez au navire et donnez la froideur à cet endroit désolé.

Voyagez à Bessel III et sauvez Barrett

Le saut vous emmène dans la région requise de Bessel III où vous devez atterrir au poste de recherche pillé et vérifier les choses.

L’atterrissage n’est qu’à 90 mètres du signal de Barrett. Vous pouvez voir tout le camp ennemi depuis la colline :

C’est là que se cache Barrett. | Crédit image : Bethesda Softworks

Ne profitez pas trop longtemps de la vue, sinon les enfants se méfieront et vous remarqueront. Une fois l’élément de surprise libéré, vous ne pouvez plus choisir l’endroit où vous souhaitez attaquer l’avant-poste. Une dizaine d’ennemis nous attendent sur plusieurs étages, plus des canons sur les toits, mieux vaut donc rester hors de vue le plus longtemps possible.

La résistance ne peut être sous-estimée, alors planifiez bien l’infiltration. Rendez-vous ensuite au bâtiment indiqué, l’avant-poste de la flotte pourpre.

Crédit image : Bethesda Softworks

Suivez simplement le chemin jusqu’ici et vous rencontrerez Barrett, qui n’est pas aussi mauvais qu’on pourrait le penser. Il s’est lié d’amitié avec un pirate nommé Mutty Matsura.

Ils ne veulent pas le laisser partir aussi facilement. La situation présente les possibilités suivantes :

  • Convainquez Matsura que Barrett a suffisamment souffert.
  • Payez 4 000 crédits avec l’argent de la rançon.
  • Laissez Sara parler et retirez discrètement l’affaire de la table.
  • Attaquez Matsura et tuez-le pour prendre Barrett.

Crédit image : Bethesda Softworks

Retournez au Lodge

Quoi qu’il en soit : Barrett est libre et nous pouvons quitter l’avant-poste avec lui. Voyagez rapidement jusqu’au navire, retournez au Lodge et terminez la quête.

Nous obtenons 6 000 crédits et Barrett comme nouveau compagnon et membre d’équipage.

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Categories: Guides
Source: c2doanlaptlhp.edu.vn

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Madhuri Shetty
Manoj Gadtaula

Manoj Gadtaula is a young Indian man from Mangalore who is constantly on the lookout for new things and loves to explore. Madhuri has a great passion for helping others and motivating people. She researched the careers, biographies, lifestyles, and net worths of celebrities..

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